Nanolink 全球云托管,尤其在中国多个地区部署云服务, 确保更低延迟。
1对1联网支持直连, 进一步降低延迟节约流量。
多人对战支持玩家随时进出游戏。
基于 UDP 的可靠传输服务, 确保网络不稳定时也能提供低延迟服务。
支持 iOS/tvOS, Android, OSX, Winows平台。
支持 Unity, Cocos2D 开发工具。
支持 C#, C++, JS, Lua 开发语言。
自动伸缩的 Nanolink 云服务, 从几十并发用户到几十万并发用户。
根据连接速度自动匹配服务器,全球范围内随时调整用户分配。
等级+模式,房间,局域网多种匹配连接方式。
开发者可以扩展自己的匹配机制,如: 好友邀请。
接口简单方便,快速实现联网对战。
支持存档与回放, 轻松实现游戏战斗分享。
透明:基于流量收费。
灵活:从免费计划开始,随时调整配额。